项目七 AR与教材的应用.pdfVIP

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  • 2026-03-08 发布于辽宁
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项目七AR与教材的应用

学习目标

了解AR技术在教材上的应用

了解可视化插件控制播放动画功能

了解视频在多场景跳转功能

了解UI界面怎么制作

项目描述

AR与教材的应用项目是把AR技术与教材相结合,通过扫描教材上插图后出现立体模型和立

体动画,形象的表达了插图的意义。让学习者更能深刻的理解和掌握知识点。

任务一项目素材准备

1.项目创建

点击Unity快捷图标打开对话框,在电脑联网和断网状态下会呈现不同的对话框,如图。断

网状态下可直接点击“Workoffline”进行下一步操作。联网状态下要登录账号。

在Unity工程文件下ProjectName中输入工程名称,在Location中选择存放的位置,如图

所示。路径中不能使用中文。

新建Unity工程打开界面,如图。默认软件界面分:菜单栏、场景面板Scene、游戏运行面

板Game、项目资源管理面板Project、场景资源管理面板Hierarchy、属性面板Inspector、

以及控制台面板Console。

2.PlayMaker插件

本案例中我们继续使用PlayMaker制作交互功能。插件需要我们导入到Unity中,在菜单栏

Assets/ImportPackage/CustomPsckage导入插件,如图所示。

在对话框里找到Play

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