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- 2026-03-09 发布于山西
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2025年Unity3D交互设计模拟训练专项卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的首字母填入括号内)
1.在Unity3D交互设计中,用于检测输入(如鼠标点击、键盘按键)并触发事件的主要系统是?
A.物理引擎(PhysicsEngine)
B.动画系统(AnimationSystem)
C.输入系统(InputSystem)
D.音效系统(AudioSystem)
2.以下哪个组件通常用于在UI场景中显示图像或2D精灵?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Image
D.Transform
3.当用户点击UI按钮时,最常用于响应该事件并执行后续操作的C#代码结构是?
A.函数声明
B.条件语句(if-else)
C.事件监听器(addEventListener)
D.循环语句(for/while)
4.在实现一个物体拾取功能时,通常需要检测手指/鼠标位置与哪个组件的碰撞来决定是否可以拾取?
A.物体的Rigidbody
B.物体的Collider(非触发模式)
C.摄像机对象的Collider
D.地面对象的Collider(触发模式)
5.
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