虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)课件 第22课(2课时) 消防演练:游戏管理功能设计(2).pptxVIP

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  • 2026-03-10 发布于山东
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虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)课件 第22课(2课时) 消防演练:游戏管理功能设计(2).pptx

第17课(2课时)消防演练:游戏管理功能设计(2)实现消防演练游戏的控制器逻辑与交互流程

010203040506目录设计思路修改火焰脚本创建游戏管理类修改灭火器脚本加载脚本与设置按钮事件绑定

01设计思路规划游戏计时、事件侦听与状态冻结的核心逻辑框架

123…实现每秒更新倒计时的协程,控制游戏时间推进与失败判定计时协程设计启动计时每秒更新失败判定在Start方法中初始化并启动计时协程,存储协程对象以便后续停止协程内等待1秒后累加时间,同步更新UI显示剩余时间当累计时间超过设定值时触发游戏失败逻辑

绑定火焰熄灭事件与胜利回调,实现事件驱动的胜利判定熄灭事件侦听事件绑定停止计时激活胜利界面冻结游戏状态在Start方法中为火焰对象的熄灭事件添加胜利回调胜利时停止计时协程,避免后续时间判定干扰调用UI管理器切换到胜利界面,展示结果禁用核心游戏组件,阻止玩家继续操作

通过禁用组件实现游戏结束后的状态锁定,确保界面稳定游戏状态冻结恢复鼠标控制停止全局音效禁用核心组件终止粒子效果解除鼠标锁定并显示光标,方便界面操作暂停警报等背景音效,营造结束氛围关闭火焰、角色、灭火器等关键组件功能通过灭火器组件方法停止喷射粒子与音效

02修改火焰脚本为火焰对象添加熄灭事件,实现胜利条件的事件驱动触发

在MyExtinguishableFire类中声明UnityEvent类型的熄灭事件添加熄灭事件字段引用命名

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