2026年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(0112).docxVIP

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  • 2026-03-10 发布于上海
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2026年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(0112).docx

增强现实设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是增强现实(AR)技术的核心特征?

A.完全替代真实环境

B.实时叠加虚拟信息到真实场景

C.仅支持2D平面识别

D.依赖纯软件实现空间定位

答案:B

解析:AR的核心是“增强”而非“替代”,通过技术手段将虚拟信息与真实环境实时融合(B正确)。A错误,因AR强调虚实共存而非替代;C错误,AR支持3D空间识别(如SLAM);D错误,空间定位需软硬件协同(如摄像头+算法)。

常用于AR开发的Unity引擎中,以下哪个工具链专门用于跨平台AR内容发布?

A.Vuforia

B.Blender

C.Photoshop

D.SubstancePainter

答案:A

解析:Vuforia是PTC公司开发的AR开发工具包,支持Unity/Unreal等引擎,可发布至iOS/Android等平台(A正确)。Blender(B)是3D建模软件,Photoshop(C)是2D设计工具,SubstancePainter(D)是材质绘制工具,均非AR跨平台发布工具。

在AR交互设计中,“Fitts定律”主要用于优化以下哪项?

A.虚拟物体的光照融合

B.交互目标的点击效率

C.3D模型的多边形数量

D.设备的续航时间

答案:B

解析:Fitts定律描述“目标大小、距离与点击时间”的关系,用于优化交

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