虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)课件 第20课(2课时) 消防演练:粒子碰撞灭火交互功能实现.pptxVIP

  • 2
  • 0
  • 约3.05千字
  • 约 28页
  • 2026-03-10 发布于山东
  • 举报

虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)课件 第20课(2课时) 消防演练:粒子碰撞灭火交互功能实现.pptx

第15课(2课时)消防演练:粒子碰撞灭火交互功能实现基于Unity引擎实现消防演练中灭火交互功能的开发指南

010203040506目录粒子碰撞基础灭火交互原理脚本类修改实现粒子碰撞脚本开发组件配置与调试功能测试与验证

01粒子碰撞基础介绍粒子系统碰撞的核心概念与配置要求

123…说明粒子与场景对象发生碰撞的必要组件与属性设置粒子碰撞启用条件启用碰撞模块碰撞体要求消息发送设置粒子系统需开启Collision模块,指定碰撞类型与模式被碰撞对象需有Collider组件且IsTrigger为false需勾选SendCollisionMessages以触发脚本回调

讲解如何通过脚本捕获粒子碰撞事件的具体实现方式碰撞事件检测方法事件列表定义系统组件获取回调函数实现粒子数量统计创建ParticleCollisionEvent列表存储碰撞数据在Start方法中获取当前对象的ParticleSystem组件重写OnParticleCollision方法处理碰撞逻辑通过GetCollisionEvents获取单次碰撞的粒子总数

说明如何调整粒子碰撞后的物理反馈参数碰撞反弹效果设置反弹系数设置生命周期调整法线影响设置通过Collision模块的Dampen参数控制反弹力度开启KillParticles可使碰撞后粒子直接销毁调整Bounce参数控制粒子沿碰撞法线的反弹角度

02灭火交互原理阐述

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档