Unity FPS游戏开发:场景搭建与核心功能实现.pptxVIP

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  • 2026-03-11 发布于北京
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Unity FPS游戏开发:场景搭建与核心功能实现.pptx

FPS第一人称射击类游戏主讲:BlakeQQ群:480187119博毅创为1

博毅创为21:导入人物模型,手持一把枪;2:导入碎片模型;3:创建一个平面;4:创建一个障碍物;5:导入人物模型;6:配置一个十字瞄准器,设想机对准的中心就是瞄准的中心,屏幕中心;7:配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛;场景搭建

博毅创为31:鼠标左键按下开火;2:从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3:播放射击的子弹碎片:在射击碰撞点产生碎片物体,并给这些碎片物体一个反弹力(100)方向是设计的反方向;4:Physics.Raycast(起点,发射方向向量,outhit,最大有效距离(子弹的距离));5:播放开枪的声音PlayOneShot固定时间播完你的audio文件;我们用PlayOneShot,就能够听到连续的枪声了;开枪射击

博毅创为41:定义移动的速度;2:玩家在自己的坐标空间内向前(W),后(S),左(A),右(D);3:前后Translate(0,0,距离,Space.Self);4:左右Translate(距离,0,0,Space.Self);5:播放人物行走的脚步声;人物的行走

博毅创为51:枪

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