Spine骨骼动画组件使用指南:从导出到场景应用.pptx

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骨骼动画组件使用主讲:BlakeQQ群:480187119博毅创为1

spine骨骼动画工具博毅创为21:骨骼动画:把动画打散,通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2:spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3:spine动画美术人员导出3个文件:(1).png文件:动画的”骨骼”的图片集;(2).atlas文件:每个骨骼在图片集里面位置,大小;(3).json文件:骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;4:骨骼动画导入:直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;5:使用骨骼动画:(1)直接拖动到场景;(2)创建一个节点来添加sp.Skeleton组件;

sp.Skeleton博毅创为31:sp.Skeleton:控制面板属性:SkeletonData:骨骼的控制文件.json文件;DefaultSkin:默认皮肤;Animation:正在播放的动画;Loop:是否循环播放;PremulipliedAlpha是否使用贴图预乘;TimeScale:播放动画的时间比例系数;DebugSlots:是否显示Slots的调试信息;DebugBone:是否显示Bone的调试信息;2:sp.Ske

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