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- 2026-03-12 发布于福建
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2026年游戏开发技术美术师面试题及答案
一、选择题(共5题,每题2分,总分10分)
1.在PBR(PhysicallyBasedRendering)材质中,以下哪个参数主要负责控制物体表面的粗糙度?
A.反射率(Reflection)
B.金属度(Metallic)
C.粗糙度(Roughness)
D.法线贴图(NormalMap)
2.以下哪种工具在游戏开发中常用于烘焙光照贴图(Lightmap)?
A.SubstanceDesigner
B.Blender
C.UnityLightmapper
D.MayaArnoldRenderer
3.在游戏引擎中,以下哪种技术可以显著减少视锥剔除(FrustumCulling)的计算量?
A.LOD(LevelofDetail)
B.occlusionculling(遮挡剔除)
C.GPUinstancing(实例化)
D.billboarding(billboard技术)
4.以下哪种着色器语言(ShaderLanguage)主要用于UnrealEngine开发?
A.GLSL(OpenGLShadingLanguage)
B.HLSL(High-LevelShadingLanguage)
C.SPIR-V(St
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