CN119444945A 一种基于对动漫设计的3d建模方法及控制系统 (深圳萌想文化传播有限公司).pdfVIP

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CN119444945A 一种基于对动漫设计的3d建模方法及控制系统 (深圳萌想文化传播有限公司).pdf

(19)国家知识产权局

(12)发明专利申请

(10)申请公布号CN119444945A

(43)申请公布日2025.02.14

(21)申请号202510043067.1G06T19/20(2011.01)

(22)申请日2025.01.10

(71)申请人深圳萌想文化传播有限公司

地址518000广东省深圳市龙华区民治街

道民治社区民治大道318号嘉熙业广

场841

(72)发明人温鼎铭周航

(74)专利代理机构深圳市宇宙八爪鱼知识产权

代理事务所(普通合伙)

441039

专利代理师郭璐瑶

(51)Int.Cl.

G06T13/40(2011.01)

G06N3/0464(2023.01)

G06N3/0475(2023.01)

权利要求书3页说明书8页附图2页

(54)发明名称

一种基于对动漫设计的3D建模方法及控制

系统

(57)摘要

本发明属于基于图像处理的3D建模技术领

域,具体涉及一种基于对动漫设计的3D建模方法

及控制系统,动漫建模子系统通过获取单张角色

正面图像完成自动三维建模,得到角色三维模

型,动漫动作驱动子系统首先根据输入的运动数

据输出最终的运动参数,然后调整角色三维模

型;最后获取输出的运动参数以及角色三维模型

后,进行逐帧运动参数适配,并进行逐层驱动骨

骼运算,生成初步角色运动漫游;渲染展示模块

用于对初步角色运动漫游进行渲染以及展示,得

到最终角色运动漫游。本发明能够根据单张正面

A图像进行快速角色三维建模,并同时根据运动数

5据得到运动参数,将若干角色三维模型与若干运

4

9

4动参数随机匹配直接快速得到多个角色不同运

4

4

9动状态的三维动漫漫游。

1

1

N

C

CN119444945A权利要求书1/3页

1.一种基于对动漫设计的3D建模方法,其特征在于:包括以下步骤:

步骤1:构建动漫建模子系统,获取角色正面图像,然后去除背景,得到无背景角色正面

图像,将无背景角色正面图像送入背面卷积预测生成网络,预测出无背景角色背面图像;

步骤2:构建三维建模模型,然后三维建模模型根据无背景角色正面图像生成SMPL模

型,基于SMPL模型分别适配无背景角色正面图像以及无背景角色背面图像生成SMPL正面法

向图以及SMPL背面法向图;

步骤3:在根据SMPL正面法向图以及SMPL背面法向图经过卷积神经网络分别生成衣物

SMPL正面法向图以及衣物SMPL背面法向图,在通过衣物SMPL正面法向图以及衣物SMPL背面

法向图对SMPL模型进行反向调整;

步骤4:将SMPL模型、衣物SMPL正面法向图以及衣物SMPL背面法向图经过卷积神经网络

预测输出角色三维模型;

步骤5:构建动漫动作驱动子系统,所述动漫动作驱动子系统包括三维动作数据处理模

块、模型调整模块、骨骼蒙皮动画驱动模块、渲染展示模块;

步骤6:所述三维动作数据处理模块根据输入的运动数据,采用OpenPose

关节点检测

算法获得角色二维关节点数据,并将得到的二维关节点数据作为

3D角色姿态估计神经网

络系统的训练数据,获得3D角色运动数据流,最终输出运动参数,并将运动参数发送至骨骼

蒙皮动画驱动模块;

步骤7:模型调整模块获取步骤4输出的角色三维模型,完成对所述角色三维模型预处

理,得到角色三维模型的骨骼结构特征;

步骤8:所述骨骼蒙皮动画驱动模块获取步骤6输出的运动参数以及步骤4输出的角色

三维模型以及角色

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