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- 2026-03-13 发布于广东
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【知识精讲】;5.递增并保存:在文件名称后加上递增的数字另存文件。
6.归档场景:将场景文件进行打包处理,将与当前场景相关的文件打包为zip文件。这个功能对于整理复杂场景非常有用。
7.保存首选项:将设置好的首选项设置保存好。
8.优化场景大小:从场景中移除空的、无效的或未使用的部分,如无效的空层、无关联的材质节点、纹理、变形器、表达式及约束等,以减小场景的大小和复杂性。单击“优化场景大小”命令后面的按钮,打开“优化场景大小选项”对话框,如图所示。;9.导入:将已保存场景文件中的数据加载到现有场景中。
10.导出全部:将所有对象保存到新的场景文件中。
11.导出当前选择:将选定对象保存到新的场景文件中。
12.项目窗口:打开“项目窗口”对话框。在该对话框中可以设置与项目有关的文件数据,如纹理文件、MEL、声音等,系统会自动识别该目录。
13.设置项目:设置工程目录,即指定projects文件夹作为工程目录文件夹。
14.退出:退出Maya,并关闭程序。;1.“视图”菜单
视图菜单如图所示。其菜单项对应的功能如下:
(1)选择摄影机:选择视图对应的摄影机。“通道盒”和“属性编辑器”中将显示该摄影机的属性。
(2)锁定摄影机:锁定当前选定的摄影机,避免意外更改摄影机位置并进而更改动画。锁定摄影机后,不能调整其变换信息。
(3)从视图创建摄影机:使用当前摄影机设置创建新摄影机。新摄影机将自动变为活动状态。
(4)在摄影机之间循环切换:在场景中的自定义摄影机之间循环切换。如果不存在自定义摄影机,则在场景中的标准摄影机之间循环切换。
(5)默认视图:取消之前的视口更改并还原回默认视图。;(7)框显全部:选择此选项或按A键,可查看视图并使场景中的所有对象充满视图。
(8)框显当前选择:选择此选项或按F键,可查看视图并使场景中的选定对象充满视图。
(9)摄影机工具:
?翻滚工具对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的。
?平移工具可使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。
缩放工具缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作。;线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。如图1所示。
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。如图2所示。;边界框:将对象显示为表示其边界体积的长方体。如图1所示。
使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。如图2所示。
着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来。如图3所示。;3.“面板”菜单
图1所示的是视图“面板”菜单下的调整视图布局的命令。
沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。图2所示为通过透视图观察场景的效果。如图23所示为通过选定的聚光灯观察场景的效果。;2.选择对象和组件
Maya有三种选择模式:“层次”、“对象”和“组件”。如图1所示。
(1)选择工具
按层次选择:可以选择成组的物体。
按对象选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。
按组件选择:可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。;3.变换对象和组件
(1)移动对象和组件
将更改对象或组件的空间位置。
(2)旋转对象和组件
旋转对象或组件将更改其方向。旋转围绕对象枢轴进行。对于组件,枢轴点位于所有选定组件的中心。
(3)缩放对象和组件
缩放对象或组件将更改其大小。缩放从对象的枢轴处开始。对于组件,枢轴点位于所有选定组件的中心。
(4)使用精确值移动、旋转和缩放
可以使用“通道盒”或状态行中的“输入框”执行该操作。;2.4复制
“复制”与原始对象之间的关系是完全独立的;实例与原始对象是链接关系,更改原始对象将自动更新该原始对象的所有实例。
1.简单复制
?按Ctrl+D。或选择“编辑→复制”或按Ctrl+C,然后选择“编辑→粘贴”或按Ctrl+V。
2.复制并变换
按Ctrl+D复制副本之后,修改副本的属性,确认副本处于选中状态,选择“编辑→复制并变换”命令或按Shift+D,新生成的副本将延续前面属性的变换。
3.特殊复制
单击“编辑→特殊复制”命令后面的方框按钮可以打开“特殊复制选项”对话框,在该对话框中可以设置更多的参数,让对象产生更复杂的变化。;2.沿曲线放置
沿着曲线位置对
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