2D角色动画制作与功能概览.pdfVIP

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  • 2026-03-18 发布于四川
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软件功能(制作2D角色)

完整2D动画环境

将2D图像绑定骨架

2D骨架编辑器包含所有的骨骼编辑功能,用以建构复杂的骨骼绑定。用户可以使用别针功能,锁住选定的骨骼区域,并优化三角面以得到更平滑的效果。

创作2D角色的最简单的方法,是沿着图像形状对齐骨架。

使用自定义骨骼结构功能,来绑定较复杂的2D角色骨架,用别针功能定义静态区域。

进阶遮罩编辑器

创作复杂的人物角色时,可使用遮罩编辑器将图像切割成单独的sprite图层。

您可以自由地为单独的身体部位设置动画,同时在角色中定义图层顺序。

使用屏幕取色工具、套索和笔刷工具来遮罩图像,同时定义不透明度和羽化边缘。

图层顺序管理员自定义Sprite编辑

在图层管理员中更改Sprite图层顺序,以确定其显示优先(例如:将一只手移动到身体前Sprite编辑器允许您在目标身体部位中管理多个Sprite,例如:动画中各种手势和嘴

面或后面)。选择多个部分,然后一次拖曳,以缩短角色创作过程。形。可以轻松输入

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