腾讯收购Riot Games:互联网企业跨国并购风险剖析与启示.docxVIP

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  • 2026-03-18 发布于上海
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腾讯收购Riot Games:互联网企业跨国并购风险剖析与启示.docx

腾讯收购RiotGames:互联网企业跨国并购风险剖析与启示

一、引言

1.1研究背景与动机

在数字经济蓬勃发展的当下,互联网行业已成为推动社会进步和经济增长的关键力量。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第54次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2024年6月,我国网民规模达10.91亿,互联网普及率达77.2%,庞大的用户基数为互联网企业的发展提供了广阔空间。同时,随着5G、人工智能、大数据等新兴技术的不断突破和应用,互联网行业的边界持续拓展,业务模式不断创新,市场规模稳步增长。2024年前10个月,我国规模以上互联网和相关服务企业完成互联网业务收入14039亿元,同比增长5.9%;实现利润总额1074亿元,同比增长10%,行业总体发展呈增长态势。

然而,随着国内市场竞争日益激烈,互联网企业的增长空间逐渐受限,寻求海外市场拓展成为企业发展的重要战略选择。跨国并购作为企业快速进入国际市场、获取资源技术、提升竞争力的有效手段,在互联网行业中愈发频繁。通过跨国并购,企业能够迅速突破地域限制,整合全球资源,实现规模经济和协同效应。例如,字节跳动收购Musical.ly,成功进入海外短视频市场,推出的TikTok在全球范围内取得了巨大成功,截至2024年,TikTok的全球月活跃用户数已超过10亿,成为全球最受欢迎的

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