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- 2026-03-20 发布于陕西
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* 设有一个摆放三个子的棋盘残局,如下图所示,〇和╳在结束前有三步棋可以走,而且设走第一步的是╳。这时存在着三个空格A,B,C,用博弈树搜索算法判断应该把棋子放到哪一格内。棋盘残局举例** 对于棋盘残局中的╳来说,最好的选择,是将╳放在C的位置上,这时可以导致平局局面。*三、?-?剪枝技术首先分析极小极大分析法效率,上述的极小极大分析法,实际是生成一棵博弈树,然后再计算倒推值,致使极小极大分析法效率降低。于是在极小极大分析法的基础上提出了?-?剪枝技术。?-?剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。* 作为正方出现的MAX节点,假设它的MIN子节点有N个,那么当它的第一个MIN子节点的评估值为?时,则对于其它的子节点,如果有高过?的,就取那最高的值作为该MAX节点的评估值;如果没有,则该MAX节点的评估值为?。
总之,该MAX节点的评估值不会低于?,这个?就称为该MAX节点的评估下限值。MAX节点的评估下限值*MIN节点的评估上限值?作为反方出现的MIN节点,假设它的MAX子节点有N个,那么当它的第一个MAX子节点的评估值为?时,则对于其它子节点,如果有低于?
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