计算机图形学第五章.pptVIP

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  • 2026-03-23 发布于北京
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计算机图形学第五章演示文稿;计算机图形学第五章ppt课件;第五章裁剪;第五章裁剪;5.1裁剪概述;裁剪可以在世界坐标系中进行,即相对于窗口进行;也可以把对象变换为设备坐标之后相对于视区进行。前者可以把不在窗口范围内的部分剪掉,避免了不必要的变换处理;后者在设备坐标系中裁剪易于用硬件实现。

裁剪处理的基础是:点在窗口区域内外的判断以及计算图形元素与窗口区域边界的交点。其原理虽然简单,但涉及的图形元素多,提高裁剪速度是算法应考虑的重要问题。以下介绍直线段裁剪算法及多边形裁剪算法。;最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。;裁剪算法有二维的和三维的,裁剪对象也可以是规则形体,也可以是不规则形体。本章重点介绍二维裁剪,三维裁剪涉及到后面章节三维消隐等内容,后面再简要介绍。;5.2.1直线段裁剪

直接求交算法

Cohen-Sutherland算法

中点分割算法

Liang-Barskey算法

参数化裁剪算法

5.2.2多边形裁剪

Sutlerland_Hodgman算法

Weiler-Athenton算法;直线段裁剪算法是复杂图元裁剪的基础。复杂

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