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- 2026-03-23 发布于福建
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2026年游戏公司游戏策划经理面试题
一、行业理解与趋势分析(共3题,每题10分,总分30分)
1.题目:
近年来,中国游戏市场呈现出“精品化”和“社交化”两大趋势。请结合《原神》《王者荣耀》等成功案例,分析2026年游戏公司应如何把握这两大趋势,并阐述游戏策划经理在其中可以发挥的关键作用。
2.题目:
海外游戏市场(如欧美、日韩)在IP运营和长线维护方面具有显著优势。请对比《GenshinImpact》与《最终幻想14》的运营策略,分析中国游戏公司在全球化拓展中,游戏策划经理如何借鉴其成功经验,并规避潜在风险?
3.题目:
元宇宙概念持续发酵,部分头部公司已开始布局虚拟社交游戏。请结合《SecondLife》或《Roblox》的案例,探讨元宇宙游戏对传统MMORPG策划理念的影响,并提出游戏策划经理在项目初期应重点关注哪些核心机制?
二、游戏设计能力(共5题,每题12分,总分60分)
1.题目:
设计一款面向二次元用户的休闲卡牌游戏,要求在3分钟内完成一轮战斗。请描述核心玩法机制、卡牌成长体系,并说明如何通过数值设计提升玩家粘性。
2.题目:
某款开放世界RPG需要加入“随机任务系统”以提升探索感。请设计三种不同类型的随机任务(如资源采集、NPC求助、隐藏副本),并解释其与主线剧情的联动逻辑。
3.题目:
为某款
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