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- 2026-03-26 发布于北京
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2025年我国网络游戏用户规模达5.73亿人版号发放数量保持稳定态势[图]
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共研产业研究院通过对公开信息分析、业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及分析师专业性判断和评价撰写了《2026-2032年中国网络游戏市场全景调查与发展前景报告》。本报告为网络游戏企业决策人及投资者提供了重要参考依据。
为确保网络游戏行业数据精准性以及内容的可参考价值,共研产业研究院团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并运用共研自主建立的产业分析模型,结合市场、行业和厂商进行深度剖析,能够反映当前市场现状、热点、动态及未来趋势,使从业者能够从多种维度、多个侧面综合了解当前网络游戏行业的发展态势。
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性的在线游戏。
网络游戏分类
2025年,网络游戏在文旅融合、多端互通等方面实现蓬勃发展。2025年累计下发游戏版号1771个,同比增长25.1%,总量创下近五年新高,版号发放数量保持稳定态势。截至2025年12月,我国网络游戏用户规模达5.73亿人,较2024年12月增长1573万人,占网民整体的50.9%。
2021-2025年中国网络游戏用户规模及使用
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