Scratch教程:创建欢快鱼儿动画.pdf

第胐课槐槐欢快的鱼儿槐

教学目标槐

槐槐槐槐竐、能理解间随机选一个数模块可以产生指定区间的随机数。槐

槐槐槐槐篐、能理解和用槐模块和在0到0)间随机选一个数槐模块一个

在。到❿间随机选一个数

条件模块,并将该模块到模块尖型

控制角色满足随机数等于竐这个条件后再去完成部件

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