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- 2026-03-31 发布于福建
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2026年游戏开发岗位面试问题解答
一、编程与算法(5题,每题10分,共50分)
地域针对性:重点考察国内游戏行业常用技术栈(Unity/C#、Unreal/C++),结合东南亚及欧美市场对性能优化的需求。
1.题目:请实现一个高效的内存池管理器,用于游戏对象(如NPC、道具)的频繁创建与销毁,要求支持动态扩容且时间复杂度为O(1)。
答案:
csharp
publicclassMemoryPoolT
{
privatereadonlyT[]_pool;
privateint_freeIndex;
publicMemoryPool(intcapacity)
{
_pool=newT[capacity];
_freeIndex=0;
}
publicTGet()
{
if(_freeIndex=_pool.Length)
Resize(_pool.Length2);
return_pool[_freeIndex++];
}
publicvoidRelease(Titem)
{
if(_freeIndex0)
_pool[--_freeIndex]=item;
}
privatevoidResize(intnewCapacity)
{
varnewArray=new
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