孤独症谱系儿童象征性游戏特点剖析与康复训练多基线实验探究.docxVIP

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  • 2026-04-02 发布于上海
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孤独症谱系儿童象征性游戏特点剖析与康复训练多基线实验探究.docx

孤独症谱系儿童象征性游戏特点剖析与康复训练多基线实验探究

一、引言

1.1研究背景

孤独症谱系障碍(AutismSpectrumDisorder,ASD)作为一种神经发育性障碍,近年来受到了广泛的关注。据相关研究显示,全球ASD的患病率呈上升趋势,我国的患病率也不容小觑。如2017-2023年我国孤独症患病率约为7‰,截至目前,我国有超过1300万孤独症患者。这一数据表明,ASD已成为一个不容忽视的社会公共卫生问题。

象征性游戏在儿童的发展过程中占据着举足轻重的地位。儿童心理学家皮亚杰指出,2到7岁是儿童象征性游戏发展的关键时期。在这个阶段,儿童通过象征性游戏,如装扮游戏和角色游戏,能够有效促进认知、社交和情感的发展。通过模拟成人的行为,儿童可以学习社交规范和语言表达,从而为日后的学习和生活奠定坚实的基础。相关研究也表明,假扮游戏对儿童有诸多好处,能增加孩子的情绪控制、语言发展、肢体动作能力、社交发展和思考能力。

然而,孤独症谱系儿童在象征性游戏方面存在着显著的问题。已有研究指出,自闭症儿童的游戏呈现水平低,象征性游戏少。他们在假装游戏中有明显障碍,缺乏想象,特别是缺乏自发性的假装游戏。在游戏中,他们往往以重复、刻板的方式使用玩具,如反复排列物品或关注玩具的局部而非整体功能,这使得他们无法像普通儿童一样通过游戏发展社交技能、理解社会规则和练习角色扮

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