与2D动作融合操控:角色转向与动作修正.pdfVIP

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  • 2026-04-03 发布于四川
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与2D动作融合操控:角色转向与动作修正.pdf

案例四:结合3D及2D动作

CrazyTalkAnimator的动作分成两大类,分别是3D及2D动作。

接下来,就要演示如何利用设定角色转向角度及修正3D动作中的姿式,制作出飞行人。

除了2D动作模板之外,也可以自制2D动作,并透过身体操控方式牵动角色的位置、旋转和尺寸。

目的:混用3D及2D动作。利用角色转向及道具移动,来模拟摄影机旋转及运镜。

使用功能:

套用模板(透过内容管理员)

配件套用

背景色设定

套用及循环播放动作

动作压平

角度变换及动作层关键帧设定(透过3D动作关键帧编辑器)

2D动作制作(透过操控编辑器)

位置旋转缩放的操控(透过操控编辑器)

道具调整

一、准备场景

1、套用内建或自制角色(此例为角色数据库中的Saul)。

2、切换至组合模式,并将内建或自制的道具,拖曳至角色头部(此例中为使用Flash自制的头顶螺旋桨道具)。

道具会在拖曳到肢体上时,自动转成附着的配件。

从Flash输出SWF格式的影片片段组件后,就可以将此SWF文件,拖放至CrazyTalkAnimator,产生全新道具。

3、单击回到

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