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- 2026-04-07 发布于河北
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台灯的渲染效果设计
【教材分析】
在CAXA实体设中,渲染对象可以是设计环境背景、装配组件、零件、表面。
不能渲染零件中的某个图素。这里使用最简单的拖放渲染元素的方法,介绍如何
进行不同对象的渲染。光天是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二
维形式表现真实三维世界这种做法本身的限制,提供光照可以明显提高三维效
果。
在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。CAXA实体设计提供了4种光
源并有丰富的光源属性来定义光源,能否制作出色的效果,取决于添加光源的技
巧。制作机械加工零件的图纸的工程师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照
的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角度。不过,如果是工
业设计或者制作产品效果图,则需要逼真地表现零件外观的情况,光照就变得尤
为重要。
本章将介绍如何对设计环境背景、装配组件、零件、表面这些不同的渲染
对象进行渲染,还将介绍三种修改零件外观属性的方法,分别是:从设计元素库
中拖出颜色、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上;使用智能渲染向
导来指导完成颜色、纹理、凸痕、
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