CAXA实体设计教案 台灯的渲染效果设计.pdfVIP

  • 2
  • 0
  • 约5.98千字
  • 约 10页
  • 2026-04-07 发布于河北
  • 举报

CAXA实体设计教案 台灯的渲染效果设计.pdf

台灯的渲染效果设计

【教材分析】

在CAXA实体设中,渲染对象可以是设计环境背景、装配组件、零件、表面。

不能渲染零件中的某个图素。这里使用最简单的拖放渲染元素的方法,介绍如何

进行不同对象的渲染。光天是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二

维形式表现真实三维世界这种做法本身的限制,提供光照可以明显提高三维效

果。

在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。CAXA实体设计提供了4种光

源并有丰富的光源属性来定义光源,能否制作出色的效果,取决于添加光源的技

巧。制作机械加工零件的图纸的工程师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照

的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角度。不过,如果是工

业设计或者制作产品效果图,则需要逼真地表现零件外观的情况,光照就变得尤

为重要。

本章将介绍如何对设计环境背景、装配组件、零件、表面这些不同的渲染

对象进行渲染,还将介绍三种修改零件外观属性的方法,分别是:从设计元素库

中拖出颜色、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上;使用智能渲染向

导来指导完成颜色、纹理、凸痕、

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档