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- 2026-04-08 发布于北京
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战斗系统实现总结
1、实现点:
a)招式的组合
发招栏最多可以放置五个招式,最多五个招式可以组合成一个技能
b)硬直时间和出招时间以及中断
自身的出招时间和硬直时间决定下一招式是否能够连续,敌人是否有逃跑的机会
c)逃跑和追击
当敌人逃跑时,方自动追击
d)击倒和击飞
敌人受重创会有击飞或者击倒的概率
2、实现方案:
a)招式的组合
用64位整数表示发招栏的5个招式,每个招式12位,放置招式
战斗系统实现总结
1、实现点:
a)招式的组合
发招栏最多可以放置五个招式,最多五个招式可以组合成一个技能
b)硬直时间和出招时间以及中断
自身的出招时间和硬直时间决定下一招式是否能够连续,敌人是否有逃跑的机会
c)逃跑和追击
当敌人逃跑时,方自动追击
d)击倒和击飞
敌人受重创会有击飞或者击倒的概率
2、实现方案:
a)招式的组合
用64位整数表示发招栏的5个招式,每个招式12位,放置招式
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