前言
自从我编著第一本书TheArtComputerGameDesign即(《计算机游戏设
计》)以来,20年的时间已经过去了。这段时间发生的变化很大:游戏业已
经成长壮大.20年前,一个程序员花不到一年的时间就可以创作一款顶级游戏。
如今,由许多专业人员组成的团队也要花数年时间才能创作出一款商业化的产
品。一些更专门化的专业涌现出来,包括游戏设计师(也称游戏企划,下文统称
为游戏设计师)、层次设计师、音效设计师、3D程序员、AI(
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