- 4
- 0
- 约6.96千字
- 约 10页
- 2026-04-10 发布于上海
- 举报
游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的核心固定功能阶段?
A.顶点着色器编程
B.光栅化
C.全局光照计算
D.后处理抗锯齿
答案:B
解析:渲染管线的核心固定功能阶段包括顶点处理、图元装配、光栅化、片段处理。光栅化(B)是将几何图元转换为屏幕像素的关键步骤,属于固定功能阶段;顶点着色器(A)和后处理(D)属于可编程阶段,全局光照(C)是高级光照技术,非固定阶段。
物理引擎中用于检测物体是否相交的基础组件是?
A.刚体(Rigidbody)
B.碰撞体(Collider)
C.约束(Constraint)
D.关节(Joint)
答案:B
解析:碰撞体(B)定义物体的形状边界,是碰撞检测的基础;刚体(A)负责物理模拟的运动计算,约束(C)和关节(D)用于限制物体间的相对运动,均非检测相交的核心组件。
游戏引擎脚本系统通常不直接支持的语言是?
A.C#
B.Lua
C.GLSL
D.Python
答案:C
解析:GLSL(C)是图形着色器语言,用于GPU编程,不用于脚本逻辑;C#(Unity)、Lua(常见热更新)、Python(部分引擎扩展)均为脚本系统常用语言。
以下哪项不属于游戏引擎资源管理的典型问题?
A.资源重复加载
B.材质球属性设置
C.资源依赖断裂
D.内存碎片化
答案:B
您可能关注的文档
最近下载
- ANS1000电梯对讲安装调试指引.pdf VIP
- 小班健康《我会穿鞋》PPT课件.ppt VIP
- 《电工基础》试卷.pdf VIP
- 剑桥顶级教材unlock 4级课件-Unlock 4Unit 8 Ageing 听说 视频.pptx VIP
- 17J008:挡土墙(重力式、衡重式、悬臂式).pdf VIP
- “十五五”现代化治理体系建设规划(办公室).doc VIP
- 剑桥顶级教材unlock 4级课件-Unlock4 Unit4 L1.pptx VIP
- 《旅游应急处理与救护》高职旅游类专业全套教学课件.pptx
- 中国计量大学学生违纪处分办法.docx VIP
- 图集:12J003 室外工程.docx VIP
原创力文档

文档评论(0)