2026年AR交互原型设计专项冲刺真题及答案.docxVIP

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  • 2026-04-10 发布于四川
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2026年AR交互原型设计专项冲刺真题及答案.docx

2026年AR交互原型设计专项冲刺真题及答案

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.在增强现实(AR)交互设计中,关于“虚实遮挡”关系的描述,下列哪项是正确的?

A.虚拟物体永远遮挡现实物体

B.现实物体永远遮挡虚拟物体

C.需要通过深度缓冲技术根据深度值动态决定遮挡关系

D.AR中不存在遮挡关系,虚实物体总是半透明叠加

2.下列哪项技术是实现移动端AR环境理解与跟踪的核心基础?

A.WebGL

B.SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping)

C.GPS

D.NFC

3.在AR交互原型设计工具中,Unity引擎与UnrealEngine相比,对于初学者或快速原型开发,Unity的主要优势在于?

A.更高质量的渲染效果

B.C#语言的易用性及庞大的AssetStore资源库

C.原生支持蓝图可视化编程

D.更好的物理引擎模拟

4.依据菲茨定律,在AR空间中设计目标选择交互时,为了提高操作效率,应采取的策略是?

A.缩小目标物体的尺寸

B.增加目标物体与光标/手柄的距离

C.增大目标物体的尺寸并减少移动距离

D.增加目标物体的透明度

5.在Apple的ARKit开发中,用于检测现实世界中平面(如地面、桌面)的核心类是?

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