35-Facebook游戏实时流处理BeamPipeline实战(上).pdfVIP

  • 3
  • 0
  • 约7.84千字
  • 约 7页
  • 2026-04-22 发布于浙江
  • 举报

35-Facebook游戏实时流处理BeamPipeline实战(上).pdf

3355--FFaacceebbooookk游游戏戏实实时时流流处处理理BBeeaammPPiippeelliinnee实实战战((上上))

你好,是蔡元楠。

今天要与你分享的主题是“Facebook游戏实时流处理Beam Pipeline实战”。

Facebook这个社交平台相信你一定早有耳闻。它除了能够让用户发送消息给好友,分享自己的动态图片

和视频之外,还通过自身的App Center管理着各式各样的小游戏。许多游戏开发商借助Facebook的好友邀

请机制让自己的App火了一把。

曾经有一段时间,在Facebook上有一款名为糖果传奇(Candy Crush Saga)的游戏风靡了整个北美。各个

年龄层的玩家都会在空闲的时间拿出手机,过五关斩六将,希望尽快突破更多的关卡,并且获得高分。

当然了,除了消除游戏本身带来的乐趣以外,可以在Facebook里和自己的好友进行积分排名比拼也是另外

一个能吸引用户的地方。

-2-

想要一个类似Facebook这样的好友间积分排行榜,你可以有很多种实现方式以及各种优化方法。那么,如

果们要利用Apache Beam的话,该怎样实现一个类似的游戏积分排行榜呢?

今天就来和你一起研究,要如何利用Apach

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档