棋格调与实战应用.pdfVIP

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  • 2026-04-19 发布于北京
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军棋格调

军棋之行棋,每有术语,大而划之有格、调之分。子子相碰者曰格,格取格斗之义;子

子不交者曰调,调者,调动也。

格,有杀、兑、撞;有飞、探;有炸;有啃;有扛。

调,有出、移、回;有占、让;有捉、避;有拦、关、赶、;有封、塞;有护、补;

有露、明;有吓、骗;有下、跟;有钓;有候;有闲;有拖;有换;有临;有抄、困;有散、

游。

格调之外,尚余超时、点和、。

格篇

古人云“格物致知”,放之四国亦然。兵马未动,敌不弱,我不强。唯格,而后可知敌

之虚实,可测敌之,可杀敌之有生,可扛敌之大旗。有“不战而屈”,四国无

“不格而扛”之实,格之用可谓大矣!

格,而后判大小。敌亡我在,曰杀;敌我俱亡,曰兑;敌存我灭,曰撞。观兵之行有明

暗之别,明兵翩翩,曰飞;暗兵蠢蠢,兵无兵相,格敌后排,曰探。弹无大小,遇子俱废,

凡弹出格,皆曰炸。后排存雷,不飞而格者,曰啃。入敌旗营,皆曰扛。令军师旅,序有大

小,而生杀兑撞之分;兵弹,棋有特设,故炸啃扛之名。

杀

不出令子,何以言杀;不避令子,无以成杀。开局伊始,令乃当然之令子,

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