网络游戏“虚拟货币”保护及案例.docxVIP

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  • 2026-04-21 发布于上海
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网络游戏“虚拟货币”保护及案例

一、网络游戏虚拟货币的概念界定与核心特征

随着数字经济的快速发展,网络游戏已从单纯的娱乐载体演变为包含经济活动的综合平台,其中“虚拟货币”作为连接玩家与游戏生态的核心媒介,其保护问题日益受到关注。要探讨虚拟货币的保护机制,首先需明确其概念与特征。

(一)虚拟货币的法律属性界定

网络游戏虚拟货币是指由游戏运营企业发行,供玩家在游戏内购买虚拟道具、服务或兑换其他虚拟资产的数字化支付工具(文化部、商务部,2009)。其法律属性的界定是保护的基础。我国《民法典》第127条明确规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”这为虚拟货币的财产属性提供了法律依据。学者王利明指出,虚拟货币虽以数字形式存在,但具备“稀缺性”“可支配性”和“经济价值”三大财产核心要素,应视为玩家的合法财产(王利明,2020)。例如,玩家通过充值或游戏任务获得虚拟货币,本质上是用劳动或货币换取的可支配资源,符合民法对财产权的定义。

(二)与其他虚拟财产的区分

虚拟货币与游戏内其他虚拟财产(如装备、皮肤、积分)存在显著差异。首先,虚拟货币具有“一般等价物”特征,可在游戏生态内广泛流通,用于购买多种类型的虚拟商品;而装备、皮肤等通常是特定功能或装饰性物品,流通范围受限(张新宝,2018)。其次,虚拟货币的发行与管理更依赖游戏运营方的规则,其价值可能随市场供需或运营策略调整;积

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