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  • 2026-04-22 发布于北京
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ender 2.47快速入门指南:视图导航与基础操作.pdf

Blender2.47快速

1.Blender的界面4.管理3D对象6.网格建模9.渲染

Blender的界面由任意数量的工作区组成,每个工作区包含多默认场景由一个立方体、一盏灯和一个机组成。您可以使用要对网格对象进行建模,需要进入编辑模式。在编辑模式下,可要渲染相机的视图,首先必须确保所需的相机已激活。要激活

个窗口。每个窗口显示场景数据的一部分。窗口显示的数据类右键单击选择这些对象中的任何一个,使用Shift·右键单击选择以选择三种类型的项目:顶点、边和面。要在这几种选择模式之相机,请选择它并按Ctrl-Numpad0。

型在标题栏中指示。多个对象,并使用A全选/取消全选。间切换,可以使用3D视图标题栏中的按钮或使用Ctrl·Tab。

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