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- 2026-04-23 发布于上海
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游戏设计师资格认证考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
游戏设计中“MDA模型”的“M”指的是?
A.动态(Dynamics)
B.机制(Mechanics)
C.美学(Aesthetics)
D.规则(Rules)
答案:B
解析:MDA模型(Mechanics-Dynamics-Aesthetics)是游戏设计的核心理论框架,其中“M”代表机制(Mechanics),指游戏的基础规则和系统(如角色移动、战斗逻辑);“D”是动态(玩家与机制互动产生的行为);“A”是美学(玩家的情感体验)。选项A是D的定义,C是A的定义,D是机制的组成部分但非模型缩写。
以下哪项属于游戏“核心循环”的典型结构?
A.探索→收集→成长→新目标
B.加载→菜单→退出
C.过场动画→战斗→结算
D.教程→存档→设置
答案:A
解析:核心循环是玩家重复进行的核心行为模式,需包含“目标-挑战-反馈-奖励”的闭环。选项A(探索→收集→成长→新目标)符合这一逻辑;B、D是功能流程,C是单次行为(非循环)。
下列游戏类型中,最强调“玩家决策影响叙事分支”的是?
A.动作游戏(ActionGame)
B.文字冒险游戏(VisualNovel)
C.策略游戏(StrategyGame)
D.体育游戏(SportsGame)
答案:B
解析:文字冒险游戏(如《底特律:
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