第1章三维软件基础
主要内容:
第一节数字动画的发展现状
第二节三维软件的安装与卸载过程
第三节三维软件的界面简介
第四节三维软件的基本操作流程
重点:第三、四节。
难点:第一节。
学时分配:学时。
第2章 创建三维几何体、简单对象编辑
主要内容:
第一节创建基本三维几何形体
第二节创建扩展几何形体
第三节 对象的选择
第四节复制与变换
第五节 对齐
重点:第一至五节。
难点:第四至五节。
学时分配:学时。
第3章 编辑器与参数编辑
主要内容:
第一节 编辑器堆栈
第二节 编辑器简介
第三节 参数编辑
重点:第三节。
难点:第二节。
学时分
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