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- 2026-04-27 发布于上海
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游戏设计师资格认证考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
游戏设计中“核心循环”的本质是()
A.美术-程序-策划的协作流程
B.目标-行动-反馈的闭环机制
C.剧情-战斗-过场的线性流程
D.玩家-系统-社交的交互界面
答案:B
解析:核心循环是玩家在游戏中重复进行的关键行为模式,其本质是“设定目标→执行行动→获得反馈”的闭环(如《王者荣耀》的“推塔目标→团战行动→胜利/失败反馈”)。A为开发流程,C为内容呈现形式,D为交互维度,均不符合核心定义。
以下哪项不属于游戏设计文档(GDD)的核心模块?()
A.世界观设定
B.市场推广策略
C.数值经济系统
D.关卡流程设计
答案:B
解析:GDD是指导开发的核心文档,包含玩法、系统、数值、关卡等设计内容(如《原神》GDD包含提瓦特世界观、元素反应系统等)。市场推广属于发行环节,不包含在GDD中。
根据Bartle玩家类型理论,“探索地图隐藏区域”主要对应哪种玩家动机?()
A.成就型(Achiever)
B.探索型(Explorer)
C.社交型(Socializer)
D.杀手型(Killer)
答案:B
解析:Bartle分类中,探索型玩家关注游戏世界的发现与体验(如《塞尔达传说》玩家探索shrine);成就型追求目标达成(如冲排行榜),社交型侧重人际互动(如行会聊天),杀手型偏
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