新伙伴角色详情与界面设计.pdfVIP

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  • 2026-04-28 发布于北京
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1.02023/7/31文档创建

2概述

设计目的:方便玩家查看新伙伴信息

3设计思路

参考“剑与远征”获得界面

3.1功能

玩家在神像系统中,召唤首次获得“新伙伴”时,打开界面:

、界面背景:通用神像召唤背景

、品质+提示:伙伴品质标识+“新伙伴”文字提示

、立绘:展示新伙伴立绘

、基础信息:伙伴名称+伙伴种族+伙伴定位图标(底颜色根据品质颜色显示)

、技能:展示伙伴技能图标(点击可查看技能详情)

、弹窗界面:点击空白区域关闭界面

3.2动态

打开界面时,初始显示背景底图+基础信息底框

立绘+基础信息内容由0变成1

转化到0.5时,界面上方出现“品质+新伙伴”显示,由小到到大,落在界面上

(时间同转化结束时结束)

从打开界面到完成,时长控制2秒内

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