画法几何第6章.pptVIP

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  • 2026-04-29 发布于香港
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第六章

投影变换;使几何元素在投影体系中处于特殊位置,直接

利用平行性的投影特性获得实长、

获得实形、实角、

利用积聚性投影特性获得实角;

获得两几何元素的交集。;利用平行性获得实长;利用平行性获得实形;利用平行性获得实角;利用积聚性投影特性获得两几何元素的交集;一、换面法的基本概念;;点的一次变换;;;把一般位置直线变为投影面平行线;把一般位置线变为投影面垂直线;;把一般位置平面变为投影面平行面;工程实际抽象出来的几何问题,如距离、角度的度量;点、线、面的定位等,并不是单纯的平行、相交、垂直问题,而多是较复杂的综合问题,其突出特点是要受若干条件的限制,求解时往往要同时满足几个条件。

解决此类问题的方法通常是:分析、确定解题方案及投影图上实

现。分析时,首先根据给出已知条件和求解要求,想出已知空间几何模型,然后进行空间思维,想象出最终结果的空间几何模型,最后确定从已知几何模型到最终结果几何模型的空间解题步骤。

如果最终结果的几何模型难以直接确定,则常采用“轨迹法”,即逐个满足限制条件,找出满足每一个条件的无数解答的集合(通常称之为满足该条件的轨迹),多个条件则形成多个轨迹,这些轨迹的交集即为所求,再弄清该集合是什么形状,在投影图上如何实现。;;过点K作直

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