某社区用平板电脑做脑力游戏但老人操作困难致参与率低_2026年5月.docx

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某社区用平板电脑做脑力游戏但老人操作困难致参与率低_2026年5月

第一章研究背景与意义

1.1研究背景与问题提出

1.1.1现实背景分析

随着我国人口老龄化进程的加速推进,老年认知功能障碍已成为严重的公共卫生问题。据统计数据显示,60岁及以上老年人群中,轻度认知障碍的患病率逐年攀升,如何通过非药物干预手段延缓认知衰退已成为社会各界关注的焦点。在此背景下,数字化认知训练工具应运而生,其中平板电脑凭借其便携性、触控交互直观性等特点,被广泛应用于社区老年认知训练项目中。然而,在实际推广过程中,技术产品与老年用户群体之间的“数字鸿沟”日益凸显,许多精心设计的脑

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