2026年游戏产品经理面试数值设计.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约3千字
  • 约 9页
  • 2026-05-01 发布于福建
  • 举报

第PAGE页共NUMPAGES页

2026年游戏产品经理面试数值设计

第一部分:数值体系设计(共3题,每题10分,总分30分)

背景:题目围绕一款面向国内市场的MMORPG《九州征途》,玩家需设计核心数值体系,包括成长线、经济系统和活动设计。

1.设计《九州征途》新手成长数值体系(10分)

要求:

-设计玩家从10级到30级的等级成长曲线,明确每级经验需求。

-制定基础属性(力量、敏捷、智力)的成长比例和加成机制。

-设定首充、首胜等早期激励数值目标,要求写出具体数值。

2.设计《九州征途》游戏内经济系统数值模型(10分)

要求:

-定义游戏内主要货币(金币、钻石)的产出与消耗平衡。

-设计日常任务、副本、商城的货币获取比例,举例说明。

-针对R玩家与F2P玩家,设计差异化经济门槛(如首月付费额度)。

3.设计《九州征途》大型活动数值框架(10分)

要求:

-设计“九州盟战”活动参与门槛(如公会人数、玩家等级要求)。

-设定活动奖励与玩家投入的关联性(如战功值、排名奖励)。

-分析数值设计对玩家留存的影响,提出动态调整方案。

第二部分:核心数值调试(共4题,每题12分,总分48分)

背景:题目基于《九州征途》已上线版本,玩家需针对现存数值问题进行优化。

4.调试《九州征途》当前副本难度失衡问题(12分)

问题描述:部分高难度副本通关率过低

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档