2026 中专动漫与游戏专业二年级上册《特效制作入门》教案.pptx

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第一章:教学基本信息演讲人

目录01.:教学基本信息07.:教学反思03.:教学重难点05.:教学准备02.:教学目标04.:教学方法06.:教学过程

2026中专动漫与游戏专业二年级上册《特效制作入门》教案

01:教学基本信息

1课程概况这门课,也就是我们俗称的《特效制作入门》,是2026年中专动漫与游戏专业二年级上学期的一门核心实践课程。说实话,这门课在学生眼里就是“魔法课”的代名词,但在我们老师眼里,它其实是“折磨课”——只不过这种折磨是伴随着视觉享受和成就感并存的。

2授课班级与对象这次授课的对象是动漫与游戏专业的二年级学生。这群孩子,怎么说呢,脑子里装满了天马行空的想法,但动手能力有时候会让人怀疑人生。他们已经学了一年的基础动画原理,对图层、关键帧有了一定的概念,现在急需一把钥匙,去打开通往“视觉奇观”的大门。

3授课时间与课时安排本次教案计划授课时间为2026年秋季学期,每周2课时,连续授课4周,共计8课时。每一节课我都得精打细算,因为特效制作最耗时的就是渲染和调试参数,留给讲课的时间其实非常紧张。

4教材与参考资料目前我们使用的教材是《数字影视特效基础(2026版)》,这书编得挺实在,但也挺枯燥。除了教材,我还会带上自己整理的“私货”——也就是这几年我在行业内摸爬滚打总结出来的实战案例视频和那些让人崩溃又上瘾的教程链接。毕竟,教材是死的,特效是活的。

5课

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