202年动画设计师考试动画制作含解析.docx

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202年动画设计师考试动画制作含解析

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请选出最符合题意的选项)

1.动画中“挤压与拉伸”原则主要应用于表现物体受到挤压或发生形变时的状态,以下哪个场景最不适合运用这一原理?

A.绘制皮球撞击地面后发生短暂的变形

B.表现角色被猛力击中腹部时的身体反应

C.绘制液体(如水)流动时的形态变化

D.表现角色跳跃离地瞬间腿部肌肉的紧绷状态

2.在动画制作中,用于规划镜头画面顺序、动作发生的时间和节奏,并标注演出提示的文件通常被称为?

A.故事大纲

B.分镜脚本

C.动画规格说明

D.角色设定集

3.三维动画中,用于控制角色四肢末端或特定部件运动的关节类型通常是?

A.旋转关节(RotatorJoint)

B.平移关节(TranslatorJoint)

C.球关节(BallJoint)

D.柔性关节(FrayedJoint)

4.在二维动画中,为了使动画流畅自然,除了关键帧外,还需要绘制?

A.草图帧

B.概念帧

C.中间画

D.特效帧

5.动画中“演出时机”(Timing)指的是?

A.动作完

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