游戏行业技术部程序员代码编写与测试手册.docxVIP

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  • 2026-05-06 发布于江西
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游戏行业技术部程序员代码编写与测试手册.docx

游戏行业技术部程序员代码编写与测试手册

第1章代码规范与架构设计

1.1项目编码规范与命名规则

遵循统一的全局命名空间,将模块名称映射为小驼峰命名法(如`UserService`),避免使用`UserService`或`user_service`等不规范写法,确保团队成员在跨语言、跨平台协作时能自动识别模块归属。严格区分常量与变量,全局常量(如`MAX_RETRY_COUNT`)使用大写且首字母加下划线(`MAX_RETRY_COUNT`),而局部变量(如`count`)使用小驼峰且首字母小写(`count`),防止因大小写混淆导致的逻辑错误。

定义清晰的包结构,将

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