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  • 2026-05-06 发布于山东
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三维动画设计工程师考试试卷及答案.doc

三维动画设计工程师考试试卷及答案

填空题(每题1分,共10分)

1.三维动画常用建模软件除3dsMax外,还有______

2.三维场景中“UV”指______

3.骨骼绑定的核心是建立______与模型顶点的关联

4.渲染中实现全局光照的常用技术缩写是______

5.关键帧之间的过渡称为______

6.3dsMax中制作粒子效果的修改器是______

7.Maya中控制面部表情的常用方法是______

8.三维动画制作流程第一步是______

9.材质球中控制反光程度的参数是______

10.动画曲线编辑器主要调整______

单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下不是三维建模方法的是?

A.多边形建模B.曲线建模C.位图建模D.NURBS建模

2.3dsMax默认渲染器是?

A.V-RayB.ArnoldC.ScanlineRendererD.Redshift

3.骨骼动画类型包括?

A.正向动力学B.反向动力学C.两者都是D.两者都不是

4.Maya创建多边形立方体的快捷键是?

A.QB.WC.DD.E

5.影响阴影清晰度的参数是?

A.阴影偏移B.阴影采样C.阴影颜色D.材质ID

6.“蒙皮”的作用是?

A.加材质B.骨骼控制模型变形C.渲染D.粒子效果

7.V-Ray中加速渲染的技术是?

A.GIB.光子贴图C.渲染元素D.以上都是

8.角色动画核心原则不包括?

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