2026年高考物理二轮复习命题热点情境7娱乐活动类专项训练(含答案).docxVIP

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  • 2026-05-06 发布于广东
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2026年高考物理二轮复习命题热点情境7娱乐活动类专项训练(含答案).docx

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2026年高考物理二轮复习命题热点情境7娱乐活动类专项训练

一、选择题

1.如图所示,投壶是古代士大夫宴饮时的一种投掷游戏,也是一种礼仪。其规则是:在离壶一定距离处将箭水平抛出,箭若落至壶内则为成功。某次投壶游戏中,箭落至图中A点,为使下次投中,游戏者可以()

A.仅增大抛出速度 B.仅增大抛出高度

C.同时增大抛出速度和高度 D.同时减小抛出速度和高度

2.“打水漂”是人类最古老的游戏之一,游戏者运用手腕的力量让撇出去的石头在水面上弹跳数次。如图所示,游戏者在地面上以速度v抛出质量为m的石头,抛出后石头落到比抛出点低h的水平面上。若以抛出点为零势能点,不计空气阻力,则下列说法正确的是()

A.抛出后石头落到水平面时的势能为mgh

B.抛出后石头落到水平面时重力对石头做的功为-mgh

C.抛出后石头落到水平面上的机械能为1

D.抛出后石头落到水平面上的动能为1

3.投壶是从先秦延续至清末的中国传统游戏,如图为古代民众进行投壶游戏的图片,游戏规则是参与游戏的人需要在一定距离外把箭投进壶里。若在箭运动所在的竖直平面内建立坐标系xOy,如图乙所示,这只箭由A点投出,最后落于壶中的D点。B、C是其运动轨迹上的两点,B为箭运动的最高点,A、B、C、D四点的坐标分别为(-L,0)、(0,L)、(L,0)、(2L,y),若这支箭可视为质点,重力加速度为g

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