克孜勒苏职业技术学院《三维动画》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

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  • 2026-05-07 发布于重庆
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克孜勒苏职业技术学院《三维动画》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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克孜勒苏职业技术学院《三维动画》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、当为一个游戏场景建模时,需要在模型质量和游戏性能之间进行平衡,以下哪种做法较为合适?()

A.尽量减少模型的面数B.增加模型的细节C.使用高分辨率纹理D.以上都不对

2、关于三维建模中的拓扑结构(Topology)优化,以下说法错误的是:()

A.拓扑结构是指模型表面的多边形网格的连接方式和分布

B.优化拓扑结构可以提高模型在变形、动画和细分表面时的性能,减少扭曲和拉伸

C.可以通过手动编辑多边形、使用拓扑工具或重新拓扑的方法来优化模型的拓扑结构

D.拓扑结构优化只在模型需要进行动画制作时才有必要,对于静态模型无关紧要

3、当为一个科幻场景创建能量护盾效果时,以下哪种材质和渲染技术能够营造出神秘的光芒和质感?()

A.发光材质和体积光B.透明材质和环境光

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