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- 2026-05-12 发布于江西
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游戏行业研发部程序员游戏策划编写手册
第1章项目架构与系统设计
1.1技术栈选型与版本管理
在核心游戏引擎中,我们优先采用Unity或UnrealEngine5作为基础框架,因为这两者已深度集成了C或C++语法,能够直接降低代码编写门槛,确保新入职程序员能快速上手基础逻辑。为了统一管理庞大的游戏资源与代码,我们引入了Git作为版本控制核心,并配置了基于语义化版本号的发布流程(如v1.0.0、v1.0.1),任何功能变更必须附带明确的版本号,避免版本混乱。
针对高频调用的第三方SDK(如网络通信库或渲染插件),我们强制要求所有依赖项必须注册到NuGet包管理器(C)或npm/yarn中,并建立严格的“发布前检查清单”,杜绝未测试的插件混入。为了保障代码的长期可维护性,我们实施了严格的代码审查机制(CodeReview),规定所有提交代码必须经过至少两名资深架构师或高级工程师的签字确认,才能合并到主分支。在构建阶段,我们集成了Docker容器化技术,将开发环境、测试环境和生产环境打包成独立的镜像,确保不同阶段的程序运行环境完全一致,杜绝“在我机器上能跑”的坑。
对于跨平台适配,我们采用二进制打包策略,通过编译脚本自动将代码转换为.exe、.apk(Android)和.ipa(iOS)格式,并在CI/CD流水线中自动执
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