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  • 2026-05-13 发布于江西
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汽车行业研发部设计师D建模规范手册.docx

汽车行业研发部设计师D建模规范手册

第1章总体设计原则与基础规范

1.1设计目标与适用范围界定

1.1.1设计目标与适用范围界定

本手册旨在统一全集团研发部设计师在通用汽车(GM)及旗下品牌车型研发全流程中的数字建模标准,确保从概念草图到最终渲染输出的所有模型在几何精度、拓扑结构、材质表现及渲染性能上高度一致,消除因个人风格差异导致的跨部门协作壁垒。适用范围严格限定于所有涉及车身、底盘、内饰及外饰件的设计阶段,涵盖3D建模、网格清理、拓扑优化、材质贴图制作及渲染管线配置等全生命周期工作,不包含非汽车行业的独立游戏或纯概念艺术项目。

设计目标的核心在于构建“零缺陷”交付体系,确保模型在导入渲染引擎(如V-Ray,Corona,Cycles)时,无需二次调整即可直接用于高质量的8K级电影级渲染或标准分辨率的实时渲染,同时保持与CAD工程数据的无缝对接。适用范围涵盖从车辆总装线(WCS)导入的量产车型数据,以及通过3D设计软件(如Rhino,Grasshopper,Blender)进行的研发设计数据,确保模型数据在物理属性(如材质密度、体积)上严格遵循整车工程规范。所有设计目标均基于行业领先的汽车设计标准,例如遵循ISO13373关于3D模型交付的通用标准,以及GM内部特定的模型命名、版本控制和提交流程规范。

本手册不适用于

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