2026中专动漫设计专业二年级上册《动漫场景实战》教案.pptxVIP

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  • 2026-05-16 发布于四川
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2026中专动漫设计专业二年级上册《动漫场景实战》教案.pptx

一、教学基本信息演讲人

目录01.教学基本信息07.教学反思03.教学重难点05.教学准备02.教学目标04.教学方法06.教学过程

2026中专动漫设计专业二年级上册《动漫场景实战》教案

01教学基本信息

教学基本信息作为带了三届动漫设计专业的老教师,我总说“场景是动漫的骨架”——角色会说话,但场景在“讲故事”。这学期接手二年级《动漫场景实战》,算是学生从“学基础”到“搞创作”的关键过渡。

课程名称:动漫场景实战(二年级上册)

适用对象:2024级动漫设计专业(2)班(共32人,男生18人,女生14人,其中6人有手绘基础,其余多为板绘入门)

课时安排:每周2次课(每次3课时,共18周,总计108课时)

教材依据:《动漫场景设计与表现(第3版)》(王老师总说这书像“场景设计字典”,但我更爱自己攒的“实战案例包”)

教学基本信息授课教师:本人(林小夏,教龄7年,前动画公司场景原画师,参与过3部TV动画场景设计)

教学环境:数字绘画教室(配备数位屏32台,投影设备,另有一间“场景素材角”摆满我从各地淘来的建筑模型、老照片、手账本)

02教学目标

教学目标上学期带他们画过简单的室内场景,现在得“升级打怪”了。目标分三层,像搭积木——先有知识块,再练技能块,最后拼出情感块。

知识目标1掌握动漫场景三大核心要素:空间结构(透视、比例)、视觉语言(色彩、光影)、叙事功能(暗示角色性格、推动剧情

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