2025年游戏设计考研引擎操作试卷.docxVIP

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  • 2026-05-17 发布于河北
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2025年游戏设计考研引擎操作试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、基础操作与界面应用

1.请简述在游戏引擎中,Hierarchy、Scene、Game、Inspector这四个主要面板的基本功能及其相互关系。

2.在引擎中创建一个空场景,命名场景中的主摄像机(Camera)为MainCamera,并将其位置设置为(0,3,5),旋转设置为(30,0,0)。

3.创建一个带有标准网格(MeshFilter)和标准材质(MeshRenderer)的立方体,命名为Cube_SpawnPoint。将其位置设置为(0,0.5,0)。

4.为场景中的立方体添加一个刚体组件(Rigidbody),设置其质量为1,并勾选IsKinematic选项。再为其添加一个胶囊碰撞器(CapsuleCollider),设置半径为0.3,高度为1,中心点位置为(0,0.5,0),方向为向上。请描述IsKinematic属性的作用。

5.添加一个点光源(PointLight)到场景中,命名为PointLight,设置其位置为(2,3,2),颜色为白色,强度为1000,并勾选CastShadows选项。

二、核心功能应用-编程

6.请编写一段C#脚本代码,将其附加到上一题创建的

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