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- 2026-05-18 发布于河北
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3D建模与渲染基础考试题及详细答案
一、单项选择题(每题5分,共30分)
在3dsMax中,以下哪种建模方式最适合创建不规则曲面(如人体、动物造型)?()
A.多边形建模B.面片建模C.NURBS建模D.线框建模
关于UVW展开,下列说法错误的是()
A.UVW展开的目的是将3D模型的表面映射到2D平面,方便贴纹理
B.可以通过“松弛”命令解决UV重叠、拉伸的问题
C.UVW展开后,纹理贴图的分辨率越高,模型渲染效果越清晰(不考虑硬件限制)
D.一个模型只能有一套UVW坐标
在Blender中,“循环切割”(LoopCut)的快捷键是()
A.Ctrl+RB.Ctrl+EC.Shift+RD.Alt+R
下列哪种材质属性决定了物体表面对光线的反射强度和反射清晰度?()
A.漫反射B.高光反射C.环境光遮蔽D.凹凸贴图
关于渲染器的选择,下列说法正确的是()
A.V-Ray渲染器适合快速预览,渲染速度快但效果一般
B.Cycles渲染器是Blender自带的CPU渲染器,不支持GPU加速
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