;;;定义与核心目标(用户体验、人机交互);交互设计与其他设计领域的区别(UI/UX/产品设计);尼尔森可用性原则;;;;原型制作与测试(低保真/高保真原型、A/B测试);;常用设计工具(Figma、Sketch、Axure);用户行为分析工具(热力图、用户旅程地图);使用CSS或Lottie动画时,通过贝塞尔曲线(如ease-in-out)模拟物理运动规律,使按钮反馈、页面过渡更流畅,避免机械感。例如,下拉刷新动画的弹性效果可增强操作愉悦感。;;案例一:移动端表单优化(减少用户输入步骤);;数据可视化看板;;技能树与能力模型(技术+软技能);;;;
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