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- 2026-05-21 发布于辽宁
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2026年画高度题目及答案
一、填空题(总共10题,每题2分)
1.在计算机图形学中,_________是描述物体在三维空间中位置和方向的基本元素。
2.三维模型的_________是指模型中每个顶点的坐标值。
3.在透视投影中,_________是指观察者到投影面的距离。
4.正交投影中,_________是指物体在投影面上的尺寸与实际尺寸相同。
5.贝塞尔曲线是通过_________个控制点来定义的。
6.在计算机图形学中,_________是一种常用的图像压缩算法。
7.光栅化是将_________转换为像素的过程。
8.在计算机图形学中,_________是指物体表面的颜色和纹理。
9.渲染是指通过_________算法生成图像的过程。
10.在计算机图形学中,_________是指将三维模型转换为二维图像的过程。
二、判断题(总共10题,每题2分)
1.三维模型的顶点坐标必须在三维空间中。
2.透视投影和正交投影都是常用的投影方式。
3.贝塞尔曲线是分段线性插值的结果。
4.光栅化是将二维模型转换为三维模型的过程。
5.渲染算法只考虑物体的颜色和纹理。
6.在计算机图形学中,正交投影没有近远裁剪。
7.贝塞尔曲面是通过四个控制点来定义的。
8.光栅化过程中,每个像素的颜色由其对应的顶点颜色决定。
9.渲染算法只考虑物体的几何形状。
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