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  • 2026-05-22 发布于江西
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游戏行业技术部工程师游戏测试手册

第一章游戏开发流程与协作规范

第一节需求分析与版本管理

1.1需求分析与版本管理

需求文档需采用结构化格式,明确区分“游戏设计文档(GDD)”与“技术实现文档(TDD)”。GDD应包含核心玩法逻辑、UI布局、美术资源依赖及网络同步机制;TDD则需细化到具体的API接口定义、数据库表结构及异常处理逻辑,确保开发团队对需求理解一致。版本控制必须严格执行Git工作流,所有需求变更必须通过PullRequest(PR)机制进行评审。在PR描述中需引用“需求ID(如REQ-2023-045),并列出变更范围(Scope)、新增功能列表及修改的旧版本代码哈希值(CommitHash),避免需求蔓延。

需求评审会议应采用敏捷开发中的Scrum方法,将大版本拆解为可迭代的小迭代(Sprint)。会议需产出“需求验收清单(DoDChecklist)”,由产品、设计、技术三方共同签字确认,明确每个功能点的交付标准及上线时间窗口。对于高并发场景下的新功能,需求分析阶段需提前进行“压力测试预演”。需定义关键性能指标(KPI),如服务器响应时间、并发用户数上限及错误率阈值,并在需求文档中明确对应的测试用例覆盖范围。版本命名规范需遵循语义化版本控制(SemVer)标准,格式为`MAJOR.MINOR.PATCH`,其

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